Startup ReQiu: Rewolucja w rekrutacji dzięki grywalizacji
Znalezienie idealnych pracowników wymaga ogromnego zaangażowania oraz czasu. Zazwyczaj przesiewamy dziesiątki życiorysów, aby wybrać kandydata o odpowiednich cechach. Jednak w wielu przypadkach samo CV to za mało. Obecnie coraz więcej firm chce oceniać kandydatów z perspektywy psychologicznej. W tej sytuacji z pomocą przychodzi startup ReQiu. Ich innowacyjna gra pozwala błyskawicznie ujawnić prawdziwy charakter potencjalnego pracownika.
W poniższym artykule przybliżymy historię tej marki. Naszym gościem był Piotr Zjawiony, CEO startup ReQiu, który w rozmowie z Agatą Walendowską na kanale Startup Stories opowiedział o kulisach swojej działalności.
Czym zajmuje się startup ReQiu?
Podczas wywiadu pierwsze pytanie dotyczyło podstaw funkcjonowania firmy. Piotr Zjawiony wyjaśnił, że ich rozwiązanie to gra online wspierająca procesy rekrutacyjne oraz oceny wewnętrzne.
Piotr Zjawiony: „Przechodzisz przez wirtualne biuro, a system analizuje Twoje zachowanie. Na tej podstawie otrzymujesz szczegółowe informacje o swojej osobowości. Ponadto wspieramy klientów narzędziami do personalizacji procesów HR.”
Jak działa system i co dokładnie mierzy?
Wiele osób zastanawia się, co dzieje się po uruchomieniu aplikacji. Startup ReQiu koncentruje się na pomiarze sześciu kluczowych cech osobowych:
- Samoefektywność i samoograniczenie.
- Kreatywność oraz umiejętności analityczne.
- Poszukiwanie informacji.
- Przewidywanie problemów.
Rozgrywka przypomina nieco popularną grę The Sims. Gracz wykonuje codzienne zadania biurowe, takie jak planowanie kalendarza. Co istotne, system nie ocenia deklaracji, lecz realne zachowanie i strategię gracza. Dzięki temu wynik jest znacznie bardziej obiektywny niż w przypadku tradycyjnych testów.
Proces walidacji i czas trwania testu
W procesach HR czas jest kluczowy. Na szczęście gra oferowana przez startup ReQiu zajmuje tylko około 45 minut. Po tym czasie rekruter dysponuje kompletnymi danymi o kandydacie.
Warto podkreślić, że narzędzie przeszło rygorystyczne testy. Zanim gra trafiła na rynek, przebadano ponad 2000 osób w warunkach laboratoryjnych. Proces walidacji trwał wiele miesięcy i polegał na porównywaniu wyników gry z uznanymi kwestionariuszami psychologicznymi. W rezultacie stworzono model, który precyzyjnie oblicza cechy psychologiczne na podstawie aktywności w świecie wirtualnym.
